<質問>
BooT.oneのマテリアルライブラリとアセットライブラリを使用するにはどうしたらいいですか。
<解説>
BooT.oneのマテリアルライブラリとアセットライブラリは以下のフォルダに保存されています。
内容の更新があった場合は、BooT.one Extensionツールをインストールすると、インストーラーフォルダに入るマテリアルライブラリとアセットライブラリのデータが差し変わります。
しかし、ライブラリの参照先はインストール時に自動で割り当てできないため、下部記載の手順にて変更・設定を行います。
▼格納フォルダパス
C:\Program Files\toBIM\BooT.one 20**\Template\マテリアル
※20**の[**]は各Revitバージョンの数字をご入力ください。
▼データ名
マテリアルライブラリ:B_Material.adsklib
アセットライブラリ:B_Asset.adsklib
<マテリアルライブラリ 設定手順>
1.) [管理]タブ → [設定]パネル → [マテリアル]ツールをクリック
2.) ダイアログ下部の[既存のライブラリを開く]をクリック
3.) 上記記載のフォルダパス内のマテリアルライブラリデータ[B_Material.adsklib]を選択
4.) マテリアルライブラリが設定される
<アセットライブラリ 設定手順>
1.) [管理]タブ → [設定]パネル → [マテリアル]ツールをクリック
2.) [外観]タブを開き、[このアセットを置き換えます]をクリック
3.) ダイアログ下部の[既存のライブラリを開く]をクリック
4.) ファイルを選択ダイアログの[ファイルの種類(T):]では「すべてのファイル」を選択
5.) 上記記載のフォルダパス内のアセットライブラリデータ[B_Asset.adsklib]を選択
6.) アセットライブラリが設定される
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